AI care mută cutii: proiecte pentru 'gulere albastre'
În newsletter: De ce AI crește vânzările în B2B, checklist NIS2 și proiecte pentru producție și distribuție.
Vezi buletin februarieÎn 2022, Editura ARTHUR a lansat inițiativa numită „Harta Cititorului pentru Vacanță” pentru a cultiva dragostea de lectură în rândul copiilor de școală în timpul vacanței de vară.
Scopul a fost de a încuraja tinerii cititori să se confrunte cu 20 de cărți pe parcursul a 12 săptămâni, creând o modalitate distractivă și interactivă de a promova învățarea continuă în afara sălii de clasă.
Promovarea lecturii în timpul vacanței de vară nu este un obiectiv ușor de atins, dar ARTHUR a analizat trei nevoi în acest sens.
Atractivitate - Găsirea unei modalități de a face lectura atractivă pentru copii în timpul vacanței lor, în stil de joc și interactiv.
Urmărirea progresului - Oferirea unui sistem pentru ca utilizatorii să urmărească cu ușurință cărțile citite, pentru a le putea sări pe unele.
Interactivitate - Permisiuni acordate utilizatorilor de a crea liste de lectură personalizate, de a nota progresul lor și a da share lor.
Pentru a depăși aceste provocări, OPTI a dezvoltat o platformă online interactivă.
Înscriere în campanie și obiective
Proiectul a câștigat Silver Award for Excellence, alături de "Netflix & MSL The Practice".
Ambele sunt incluse în categoria "Cultură, Artă" la Romanian PR Award XX.
Acest proiect este un exemplu excelent de gamification aplicat în educație. Prin transformarea lecturii într-un joc cu obiective clare și urmărirea progresului, am crescut semnificativ angajamentul copiilor pe parcursul vacanței, demonstrând că marketingul poate avea și un scop educațional puternic
Gamification, Marketing de conținut, Urmărirea progresului utilizatorilor, Campanii de angajament, PR.